Auf Sardinien (IT) geboren, Architekt und Videokünstler. Er studierte Architektur in Venedig und Audio-Visuelle Medien in Köln. Von 1989 bis 1992 arbeitete er als Architekt in Venedig, von 1996 bis 1999 als künstlerischer und wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Akademie der Medienkunst in Köln, wo er zusammen mit Fabrizio Plessi die Abteilung für elektronische Szenographie gründete. Seit 1994 arbeitete er an verschiedenen Kunst-/Theaterprojekten, u.a. mit Guy Van Belle, Martin Butler, Robert Castello. Schwerpunkt seiner Arbeit ist das Experimentieren mit elektronischer und digitaler Technologie, zwischen theatralem Raum und digitaler Bühne. Arbeiten: u.a. Ex Machina, Moving Target, Pandora librante, Belsazar.